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R&D在2007年时空混沌系列发售时,“为了向时空混沌系列中疯狂而又奇妙的平行现实致以敬意,我们决定设立一个关于它们的主题周。”在这一周,万智牌官网上的每篇专栏文章都是基于一个与现实世界完全不同的设定。每位专栏作家都能选择一个设定。Maro选择的设定是:“假如万智牌官网(以及魔法设计院专栏)在万智牌发售的第一天起就存在。”。而Kelly Digges选择的设定是:“假如万智牌是一个科幻背景的游戏。”
在遍布弹坑的战场上,致命的机械互相向对方齐射着激光束;在扭曲的黑暗丛林中,奇异的生物追踪着人类殖民者的踪迹;在烈日的灼烤下,绝望的流浪者乘着车辆穿越沙漠……
欢迎来到未来。欢迎来到太空!
万灵牌(又译:科学风云会)是一款集换式卡牌游戏,它描绘了宇宙中各个瓦罗德(Warlord)势力相互倾轧,争夺遥远星球的史诗战争图景。万灵牌是世上第一款集换式卡牌游戏,它在1993年由理查·加菲设计,威世智发行。如果你已经对游戏有了一定了解,请前往阅读我们的进阶文章;如果你刚刚接触这个游戏,那你就来对地方了:我们的太空军校生系列文章能够帮助你快速入门。
灵能
在万灵牌中,你扮演着一名星际瓦罗德(Warlord)的角色。你掌控着一种强大的能量,称之为灵能。灵能可以将士兵、生物和机械——各种单位——传送到你身旁,为你战斗。你和你的对手在游戏起始时拥有20点控制力,你的目标就是将对手的控制力降到0——这样你就赢了。
灵能分为五种类型,或者说,五种阵营。它可以从能源中汲取,每种灵能都对应一种标准能源。此外,每个阵营都有着自己特定的哲学和观点,代表着它对世界的看法以及游戏中的能力。
每种灵能最初都源于不同星系的核心中的一颗星球,又因为那里的瓦罗德急于掌控其能量而被扩散到整个宇宙。在星球间旅行的唯一手段就是空间折跃(更通俗地说,传送),而灵能对空间折跃技术的实现是不可或缺的。
五阵营
![](space-academy-lesson-one/卫护步兵 拷贝.jpg)
水晶:水晶是秩序、集体、组织、和平和正义的阵营。水晶星球是光明而纯洁的乌托邦,它们的技术先进到一眼望去与魔法别无二致的程度。
水晶灵能起源于艾卢伦,一颗美丽的星球,其居民与环境和谐相处,彼此友爱。艾卢伦没有罪恶也没有饥馑,所有这些不和谐都已经消失在了时间的长河中。而对于罕有的外界访客而言,艾卢伦会严厉责罚触犯其法条者。
水晶灵能由阳晶中汲取;它是一种小而清澈的晶体,能够收集、储存并放射出阳光。这意味着水晶灵能的根本来源是恒星,在艾卢伦人看来,恒星是秩序和集体的代表。
在游戏中,水晶是最注重保护自身和其单位的阵营。它能够利用政治手段重新获取失去的控制力,而尽管它的单位——例如卫护步兵——较为弱小,但它们团结一致时却十分强大。
![](space-academy-lesson-one/折跃灾难 拷贝.jpg)
寒霜:寒霜是寒冷、思维、记忆、操弄和时间的阵营。寒霜得名于蕴藏它的能源:霜华,一种在室温下毫无用处,低温时却能作为强大能源的气体。因此,由寒霜主导的星球的温度都保持在低于冰点的霜华凝固点以下,无论是自然为之还是通过人工手段。大部分寒霜星球几乎不存在适宜人居住的环境。它们也和它们的温度一样冷漠,唯一存在的只有在耸立的塔顶之间划成一道弧线的纯粹的灵能火花,以及被纵横交错的航迹分成块状的钢灰色天空下飘落的黯淡雪花。
寒霜灵能起源于瓦格斯,神秘的维恩人的家园。瓦格斯的表面被各种建筑完全覆盖,其海洋早已被抽干用作饮用水。嗜寒的维恩人可能并非瓦格斯的原住民——事实上,他们在被遥远的过去可能是定居在一颗充满生机的绿色星球上,在那里发展壮大后才移居此地。他们对此事保持沉默——还有很多事。
霜华是寒霜灵能的来源。气态的霜华是惰性的,难以(但不是不可能)被利用。然而,一旦凝结成固体,它就能储存并释放出与其重量不相符的海量灵能。
寒霜卡牌允许你从档案中抓更多的牌,获得对手的单位和能源的指挥权,或扰断对手正在部署的传送(例如折跃灾难和灵网干扰这两张牌)。寒霜单位往往对于战斗不太在行,但是它们经常能够避开敌方单位,直击对手。
![](space-academy-lesson-one/黯影伏击客 拷贝.jpg)
黯影:在一颗星球的毁灭中诞生的黯影灵能,是死亡、黑暗、卑劣计略和非法技术的阵营。它还和疫病、贪婪和野心相关联。追求力量不计代价的瓦罗德往往会被黯影灵能吸引。黯影星球通常处于扭曲的位置,乌云将恒星的光芒遮盖殆尽,大气对于未能适应环境者而言是有毒的,纳米机械组成的乌云将一切按照黯影的观点重塑。
黯影灵能起源于哈拉库斯,一个生机世界的躯壳。那里曾经是一个地大物博的城市世界,但却遭受了一场未知的灾难——被认为是从星系边缘传来的一场瘟疫——一年以内杀死了星球超过95%的人口。死者的尸体被外星瘟疫感染,纳米机械改造,灌输黯影灵能,最后凝结成了亡油,一种粘稠的黑色油状液体,它被黯影瓦罗德们用作燃料,以满足他们对权力、赞颂和不朽的渴望。
黯影卡牌可以歼灭对手的单位,直接令对手失去控制力,或是以丧失能源、单位或控制力为代价换取好处。黯影还擅长用蜕皮这类的牌攻击对手的手牌或档案,以及利用非法的纳米机械疗法将死去的单位从虚空(弃牌堆)中召还。
![](space-academy-lesson-one/炼狱劫掠者 拷贝.jpg)
炽焰:炽焰是火焰、热情、暴力和混乱的阵营。炽焰世界是被部落和帮派间无休战争破坏的荒野。社会秩序已经崩溃,因为没有人会做维护秩序这等事情;只有那些最基本和最重要的技术才会被使用。
瑟克斯是炽焰灵能的起源地,也是一个典型的炽焰世界。瑟克斯曾经是一个田园牧歌一般的世界,但在气候开始变化后战争连绵了数个世纪,世界变得愈发炎热干燥,一片片土地化为沙漠。技术也在不断退化,大规模的战争逐渐退化为部族间野蛮的生存斗争。最后,瑟克斯的地下发掘出了一种被称为焦质的富饶能源——数世纪战争的精神残渣,也是炽焰灵能之源——但此时想要拯救瑟克斯已经太迟了。
焦质在炽焰世界作为燃料使用,它蕴含的灵能提供的热量比任何平凡的物质都多得多。即使是最简陋低效的车辆和机器,使用焦质驱动时(几乎)都能顺畅运转——当然,炽焰世界上几乎所有车辆和机器都是简陋低效的。
在游戏中,炽焰卡牌擅长施加伤害。某些炽焰单位,例如炼狱劫掠者和摩托大队,具有极速这一能力,他们能够在刚传送到战场的回合就发动进攻。还有的炽焰卡牌可以直接对你的对手的控制力施加伤害。
![](space-academy-lesson-one/溃敌异兽 拷贝.jpg)
异种:异种灵能代表着,也操控着生命的构件。在人类在银河系中扩张的过程中,他们惊讶地发现,生命是无处不在的。过后,他们又惊恐地发现,生命是危险至极的。异种是一切物种、恶毒的异形、遗传实验和野性本能的阵营。异种世界多种多样,但总会是野性不驯的,这里的原住民是在不受控制地演化突变中,竞争获胜的奇异而危险的生物。
异种灵能起源于一颗覆盖着浓密丛林的星球。在星图上,它被称为普莱德,但它并不是一颗适宜智慧生命居住的星球,其原本名字也早已湮没。在这里,生命疯狂地在每一个角落生长,植物、动物、真菌和更加奇怪的生物无处不在,生存竞争激烈到生物的演化极为恶毒,且永不停歇。致力于控制异种灵能的瓦罗德们并没有什么目标,他们只是渴望驾驭一股原始而危险的自然之力。
异种灵能可以从春泥中提取,这是一种由活体细胞组成的绿汤,其中包含着DNA每一种可能的组合。某些被灌输了异种灵能的动物和植物能够分泌春泥——这究竟是某一生物过程中的副产物还是最终的结果,我们还不得而知。
在游戏中,异种卡牌拥有溃敌异兽这样强力的单位、提供灵能和能源的能力,成长和演化的能力(有持续的,也有瞬时的),还能够歼灭设备和增益(使用短路一类的卡牌)。
正是我喜欢的类别
万灵牌的卡牌有七种类别:单位、能源、增益、设备、战略、战术和瓦罗德,每种类别都有它独特的性质和特色。
![](space-academy-lesson-one/打击巡洋舰 拷贝.jpg)
单位:单位代表瓦罗德传送到场上用以争夺星球的人员、生物和载具。牌底部的数字代表力量(单位在战斗中能施加的伤害数量,在左侧)和耐久度(歼灭这个单位所需要施加的伤害数量,在右侧)。单位可能具有文字描述,赋予其额外的能力。一个单位在被传送到场上的当回合不能用来进攻,但可以进行拦截。
![](space-academy-lesson-one/奎尔恩穹顶 拷贝.jpg)
能源:为了部署传送,你需要有灵能,而提供灵能最普遍的方式便是使用能源了。能源代表能够从中汲取灵能的物资或是处所。在五种标准能源:阳晶、霜华、亡油、焦质和春泥之外,还有其他能源,可以提供超过一种类型的灵能,或是一次可以提供超过一点灵能。当你横置一个能源以产生灵能时,加相应的灵能到你的灵能库中。你从灵能库中提取灵能,用以部署传送。
尽管能源是灵能的来源,但能源本身并不属于某一阵营。
增益:增益是通过任何方式对人、处所或其他事物的改动。某些增益改动战场,而另一些——称为改装——则具有改造这一关键词,会附属在特定的卡牌(或是牌手)上。
![](space-academy-lesson-one/偶发计划 清洗思想.jpg)
设备:设备代表着一类电子器械,它们不属于任一特定阵营,任何阵营的灵能都可以用以支付其灵能费用。有的设备是设备单位,其运作方式和其他单位一样,除了它们还是设备,并且没有阵营归属。
![](space-academy-lesson-one/神经鸣笛 无人机.jpg)
战略和战术:这两类卡牌在被部署后产生一个效应,然后立即被置入虚空。你只能在可以部署单位的时候部署战略,但只要你拥有优先权就能部署战术。
![](space-academy-lesson-one/轨道炮轰 肾上腺素激长.jpg)
瓦罗德:在将于九月推出的最新扩展系列中,我们将推出全新的卡牌类别:瓦罗德,允许其他瓦罗德传送到你的战争中,让他们为你效命。有关瓦罗德牌的更多资料,敬请关注我们的最新消息。
一切才刚刚开始
现在,希望你已经对万灵牌有了初步的了解,能够阅读卡牌并知道它们是如何互相配合的了。下一次,我们会更为深入地了解游戏流程:部署能源和传送、进攻和拦截以及对单位和牌手施加伤害。你已经准备好统治银河了吗?
(作者为万智牌开发者与设计师,现为创意团队成员)